Εφαρμογές Ιστού

Πώς να γίνετε Μηχανικός Λογισμικού

30 Οκτωβρίου 2021

Πίνακας περιεχομένων

ΣΦΑΙΡΙΚΗ ΕΙΚΟΝΑ

Κλείστε τα μάτια σας για ένα λεπτό και δοκιμάστε να απεικονίσετε έναν μηχανικό λογισμικού.

….Τι έχετε φανταστεί;

Μπορεί να έχετε φανταστεί ένα άτομο που μοιάζει με σπασίκλα να κάθεται μόνο του όλη την ημέρα μπροστά σε μια οθόνη με σκοτεινό θέμα και να κάνει αρκετούς μαθηματικούς υπολογισμούς (βαρετούς, ε…;;), ή ίσως να έχετε φανταστεί ανθρώπους όπως ο Mark Zuckerberg ή κάποιος σαν αυτόν. Ό,τι κι αν φαντάζεστε στο μυαλό σας, δεν μπορείτε να αρνηθείτε ότι ακόμα κι αν ένας μηχανικός λογισμικού φαίνεται να είναι βαρετός άνθρωπος (ποτέ δεν είναι πραγματικά), εξακολουθεί να θεωρείται ως οι πιο κουλ, πιο έξυπνοι και έξυπνοι άνθρωποι στον κόσμο.

Η Μηχανική Λογισμικού είναι ένα κομμάτι που είναι πολύ σημαντικό για την Πληροφορική. Χωρίς το λογισμικό για τη λειτουργία του υλικού του υπολογιστή, αυτό το υλικό είναι απλώς ένα ανόητο μεταλλικό κουτί.

μηχανικός λογισμικού

Τι είναι η Μηχανική Λογισμικού;

Η Μηχανική Λογισμικού είναι η μελέτη του τρόπου κατασκευής των συστημάτων λογισμικού, συμπεριλαμβανομένων θεμάτων όπως η διαχείριση έργων, η διασφάλιση ποιότητας και η δοκιμή λογισμικού.

Ρόλοι & Ευθύνες Μηχανικού Λογισμικού

Εδώ, είναι σημαντικοί ρόλοι που διαδραματίζει ο μηχανικός λογισμικού:

  • Πλήρης γνώση της αρχιτεκτονικής υλικού υπολογιστών και των λειτουργιών του (συμπεριλαμβανομένης της αντιμετώπισης προβλημάτων)
  • Εξαιρετική εντολή κατά τη χρήση Ξεκουραστικός ΦΩΤΙΑ
  • Γνώση λειτουργιών κωδικοποίησης, εντοπισμού σφαλμάτων, σχεδίασης και δοκιμών
  • Να είστε άνετοι στην εργασία με ένα ευρύ φάσμα λογισμικού, το οποίο μπορεί να είναι εξαιρετικά εξειδικευμένο ανάλογα με την εταιρεία ή τον κλάδο
  • Δυνατότητα κατασκευής συστημάτων του υπολογιστή σας και επισκευής ή συντήρησης προγραμμάτων οδήγησης συσκευών ανάλογα με τις ανάγκες
  • Πρέπει να είναι άπταιστα προγραμματιστής και να έχει καλή γνώση των δομών δεδομένων και των αλγορίθμων
  • Θα πρέπει να είναι εξοικειωμένος με διάφορες σχεδιαστικές προσεγγίσεις
  • Πρέπει να γνωρίζει άπταιστα μία ή περισσότερες γνωστές γλώσσες προγραμματισμού
  • Πρέπει να έχει την ικανότητα διαχείρισης τεκμηρίωσης και επίδειξης λύσεων δημιουργώντας διαγράμματα, διαγράμματα ροής, τεκμηρίωση, διατάξεις, σχόλια σε κώδικα κ.λπ.
  • Υπεύθυνος για τον προσδιορισμό της χρησιμότητας του εξελίξεις λογισμικού με τον εντοπισμό, την ανάλυση και τις στρατηγικές επίλυσης προβλημάτων
  • Βελτιώνει τις εξελίξεις πραγματοποιώντας ανάλυση συστημάτων και κάνει μια πρόταση για αναρμόδιες διαδικασίες και πολιτικές
  • Προώθηση λύσεων με τα επακόλουθα πρότυπα ανάπτυξης λογισμικού
  • Αγορά και αδειοδότηση λογισμικού μετά την απόκτηση σχετικών πληροφοριών από τους πωλητές
  • Παρουσίαση κατάλληλων δεδομένων μέσω της συλλογής, ανάλυσης και αναθεώρησης των ανησυχιών για την εξυπηρέτηση και την ανάπτυξη
  • Δοκιμή, επιδιόρθωση και έγκριση προϊόντων

Στην απλούστερη κατανόηση, η μηχανική λογισμικού είναι η εφαρμογή αρχών μηχανικής στο σχεδιασμό, την ανάπτυξη και την υλοποίηση του λογισμικού. Επειδή η μηχανική λογισμικού είναι ένας τόσο μοναδικός, επιστημονικός και τεχνικά κατευθυνόμενος τομέας, απαιτούνται ειδική εκπαίδευση και επίσημα πτυχία.

Με τη λήψη πτυχίου στη μηχανική λογισμικού, οι απόφοιτοι μπορούν να εργαστούν σε πολλούς τομείς όπως η δημιουργία βιντεοπαιχνιδιών, η ανάπτυξη εφαρμογών Διαδικτύου, η λειτουργία υπολογιστών δικτύων ή την εφαρμογή ασφάλειας υπολογιστών μέτρα για έναν οργανισμό. Μάθετε περισσότερα σχετικά με τα πτυχία και τις σταδιοδρομίες μηχανικού λογισμικού και μάθετε για τους μισθούς και την απασχόληση.

Μηχανικός λογισμικού Μισθός

Επί του παρόντος, ο κλάδος των Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών επεκτείνεται πολύ γρήγορα με την ανάπτυξη και συνεπώς τις ευκαιρίες απασχόλησης. Σύμφωνα με μια πρόσφατη μελέτη, οι σταδιοδρομίες σε Πληροφορική και Πληροφορική (κυρίως Μηχανική Λογισμικού) προβλέπεται να αυξηθούν κατά 19% έως το 2026.

Η μέση αμοιβή για Μηχανικούς Λογισμικού το 2019 ήταν 122.840 $ ετησίως, δηλαδή 59,06 $ ανά ώρα. Αυτός ο μισθός είναι συγκριτικά όμορφος από τους περισσότερους άλλους επαγγελματίες. Οι απόφοιτοι λογισμικού μπορούν να κερδίσουν 40% περισσότερα από άλλους επαγγελματίες. Κατά μέσο όρο, τα τελευταία χρόνια, οι μηχανικοί λογισμικού αμείβονται με 114.600 $ ετησίως.

Σημείωση: Η διάμεση αμοιβή είναι η αμοιβή κατά την οποία οι μισοί εργαζόμενοι σε ένα επάγγελμα κέρδισαν περισσότερα από αυτό το ποσό και οι μισοί αμείβονται λιγότερο. Το χαμηλότερο 10% κέρδισε λιγότερα από 69.990 $ και το υψηλότερο 10% κέρδισε περισσότερα από 189.780 $.

Δείτε επίσης 5 Διορθώσεις για το Bluestacks Snapchat που δεν λειτουργεί στα Windows

Όχι μόνο οι σταδιοδρομίες στη μηχανική λογισμικού είναι εφοδιασμένες με προσοδοφόρους μισθούς και σταθερά στατιστικά ανάπτυξης θέσεων εργασίας, αλλά μπορείτε εύκολα να μεταβείτε σε ευέλικτες βιομηχανίες που δεν σχετίζονται με την πληροφορική καθώς η ανάπτυξη και η συντήρηση λογισμικού είναι υποχρεωτικές παντού σήμερα.

Για παράδειγμα, μπορεί κανείς να μεταβεί γρήγορα από τις συμβατικές εργασίες διαχείρισης ή IT σε θέσεις ανάλυσης δεδομένων ή κρυπτονομισμάτων με τα κατάλληλα προσόντα της μηχανικής λογισμικού, καθώς μαθαίνετε πώς να κωδικοποιείτε τις στατιστικές μεθόδους σε μεγάλα σύνολα δεδομένων με υπολογιστικές μεθόδους σε ένα προσαρμοσμένο λογισμικό.

Η απασχόληση των επαγγελματιών πληροφορικής προβλέπεται να αυξηθεί κατά 16% από το 2018 έως το 2028, που είναι πολύ υψηλό σε σύγκριση με τον μέσο όρο για όλα τα επαγγέλματα. Οι μηχανικοί λογισμικού συνήθως απολαμβάνουν εξαιρετικές εγκαταστάσεις εργασίας λόγω των υψηλών απαιτήσεών τους, επειδή πολλές εταιρείες αναφέρουν δυσκολίες στην εύρεση αυτών των επαγγελματιών υψηλής εξειδίκευσης.

Άλλοι αξιοσημείωτοι τομείς που προσλαμβάνουν μηχανικούς λογισμικού είναι οι βιομηχανίες Τεχνητής Νοημοσύνης (AI) και Εικονικής Πραγματικότητας (VR) ή Επαυξημένης Πραγματικότητας (AR). Σύμφωνα με μια πρόσφατη πρόβλεψη, η παγκόσμια βιομηχανία Τεχνητής Νοημοσύνης (AI) αναμένεται να φτάσει τα 169.411,8 εκατομμύρια δολάρια έως το 2025, από 4.065,0 εκατομμύρια δολάρια το 2016, αυξάνοντας με CAGR 55,6% από το 2018 έως το 2025.

Ομοίως, ο κλάδος VR/AR προβλέπεται να είναι ένας τομέας 9,9 δισεκατομμυρίων δολαρίων μέχρι το 2022 και έχει δει μια αύξηση 93% στη ζήτηση θέσεων εργασίας το περασμένο έτος. Η εικονική πραγματικότητα δεν είναι μόνο ένα δοξασμένο σύστημα τυχερών παιχνιδιών, αλλά φέρνει επανάσταση στην υγειονομική περίθαλψη, την αρχιτεκτονική, τον στρατό και την άμυνα και την εκπαίδευση.

Η αύξηση της διείσδυσης smartphone και συνδεδεμένων συσκευών σε διάφορους τομείς εφαρμογών και η ανάπτυξη της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών ενισχύει την ανάπτυξη της αγοράς επαυξημένης και εικονικής πραγματικότητας. Το μέγεθος της παγκόσμιας αγοράς επαυξημένης και εικονικής πραγματικότητας ήταν 11,35 δισεκατομμύρια δολάρια το 2017. Η πρόβλεψη για την αγορά επαυξημένης και εικονικής πραγματικότητας αναμένεται να φτάσει τα 571,42 δισεκατομμύρια δολάρια έως το 2025, αυξάνοντας με CAGR 63,3% από το 2018 έως το 2025. (Πηγή: Συμμαχική Έρευνα Αγοράς)

Βήματα για να γίνετε Μηχανικός Λογισμικού

Η μηχανική λογισμικού είναι πάντα ένα επάγγελμα που αλλάζει, ένα επάγγελμα που αναπροσαρμόζεται καθώς αναπτύσσονται οι σύγχρονες τεχνολογίες. Λόγω της συνεχώς μεταβαλλόμενης φύσης του, υπάρχουν πολλές θέσεις εισόδου σε αυτό το επάγγελμα. Αν και δεν υπάρχει ενιαίος δρόμος για να γίνεις μηχανικός λογισμικού. Ακολουθούν μερικά από τα πιο αξιόλογα βήματα:

Βήμα 1: Μάθετε μια γλώσσα προγραμματισμού

Η μηχανική λογισμικού δεν επικεντρώνεται ποτέ αποκλειστικά στην κωδικοποίηση. Ωστόσο, θα πρέπει να γνωρίζετε κάποιες κοινές γλώσσες και πρέπει να αποκτήσετε μια βαθύτερη αντίληψη για τον τρόπο λειτουργίας τους. Δεν υπάρχει κοινός κανόνας για το ποιες γλώσσες είναι πιο πολύτιμες.

Ακολουθεί η λίστα με μερικές δημοφιλείς γλώσσες προγραμματισμού:

  • JavaScript
  • Πύθων
  • C++
  • ΝΤΟ#
  • Ρουμπίνι
  • Ιάβα

Βήμα 2: Λήψη πτυχίου Πληροφορικής ή σχετικού πτυχίου

Αυτή είναι μια από τις συμβατικές μεθόδους που ακολουθούν οι περισσότεροι φοιτητές για να προχωρήσουν στη μηχανική λογισμικού. Ένας τεράστιος αριθμός φοιτητών παρακολουθεί ένα πρόγραμμα πτυχίου στην επιστήμη των υπολογιστών ή στη μηχανική λογισμικού, μελετούν σε βάθος τεχνικές έννοιες των θεμάτων της επιστήμης των υπολογιστών που τους βοηθά να μάθουν την αρχή της μηχανικής λογισμικού. Δομές Δεδομένων, Αλγόριθμοι, Δίκτυα Υπολογιστών, Τεχνολογία Ιστού, Μαθηματικά, Σύστημα Βάσεων Δεδομένων, Γλώσσες Προγραμματισμού και πολλά κύρια μαθήματα υποστηρίζουν τους μαθητές να έχουν μια ενδελεχή αντίληψη της μηχανικής λογισμικού και των σύγχρονων στρατηγικών ανάπτυξης λογισμικού.

Αρκετοί εργοδότες ξεκινούν τα κριτήρια επιλεξιμότητας ενός τετραετούς προγράμματος πτυχίου στον τομέα της επιστήμης των υπολογιστών, επομένως η επιδίωξη πτυχίου είναι μια εξέχουσα επιλογή, αλλά δεν πρέπει να βασίζεστε μόνο σε πτυχίο. Όλα αυτά τα θέματα δεν πρόκειται να σας προσφέρουν πραγματική έκθεση ή να εργαστείτε σε ζωντανά έργα. Δεν μπορείτε να υποθέσετε ότι έχετε εγγραφεί σε αυτά τα μαθήματα για να γίνετε μηχανικός λογισμικού, εκτός εάν αποκτήσετε πρακτική έκθεση.

Για να αναπτυχθείτε ως προγραμματιστής ή μηχανικός λογισμικού, πρέπει να χρησιμοποιήσετε τις θεωρητικές γνώσεις και τις έννοιές σας πρακτικά δουλεύοντας σε κάποιο πραγματικό έργο. Πρέπει να δείξετε τις λειτουργικές σας δεξιότητες στον υπεύθυνο προσλήψεων και θα σας ενημερώσουμε για το τι πρέπει να εξασκηθείτε εκτός από τις θεωρητικές γνώσεις στα επόμενα βήματα.

Η ολοκλήρωση μιας τακτικής εκπαίδευσης είναι η πρώτη κίνηση προς την ανάπτυξη ως μηχανικός λογισμικού. Οι εκπαιδευόμενοι μπορούν να επιλέξουν τόσο από παραδοσιακά όσο και από μη παραδοσιακά προγράμματα κατάρτισης για να αποκτήσουν την εκπαίδευση που απαιτείται για την αναζήτηση θέσεων εισαγωγικού επιπέδου. Μερικές επιλογές περιλαμβάνουν:

1. ΣΥΝΕΡΓΑΤΙΚΟ ΠΤΥΧΙΟ (2 ΕΤΩΝ)

Παρά το γεγονός ότι οι εργοδότες προτιμούν ως επί το πλείστον υποψηφίους με τετραετές πτυχίο πανεπιστημίου, ένα πτυχίο συνεργάτη μπορεί να ξεκλειδώσει την πόρτα σε θέσεις εισαγωγικού επιπέδου σε αυτόν τον τομέα. Οι μαθητές μπορούν να ακολουθήσουν ειδικότητες σε διάφορους σχετικούς τομείς, όπως η μηχανική συστημάτων λογισμικού ή η τεχνολογία μηχανικής λογισμικού. Το πρόγραμμα σπουδών επικεντρώνεται κυρίως στις βασικές αρχές των γλωσσών προγραμματισμού, της μηχανικής λογισμικού και των σύγχρονων στρατηγικών για την ανάπτυξη λογισμικού.

2. ΠΤΥΧΙΟ (4 ΕΤΩΝ)

Ένα πτυχίο στην επιστήμη των υπολογιστών, ή σε αντίστοιχο πεδίο, είναι το λιγότερο συμβατικό πτυχίο που προτιμούν οι εργοδότες. Το πρόγραμμα σπουδών για το πτυχίο Bachelor παρουσιάζει τους μαθητές σε περιγράμματα, κάτι που παρέχει μια βάση στα μαθηματικά και την επιστήμη των υπολογιστών. Οι μαθητές αποκτούν εμπεριστατωμένη γνώση προγραμματισμού, αρχιτεκτονικής λογισμικού και δοκιμών. Μπορούν επίσης να λάβουν εξειδικευμένα μαθήματα σε τομείς εφαρμογών, όπως δικτύωση ή ενσωματωμένα συστήματα.

Δείτε επίσης 16 Διορθώσεις για τη μη διαθέσιμη τοποθεσία στο ζήτημα iPhone

3. ΚΩΔΙΚΟΠΟΙΗΣΗ BOOTCAMP (8 ΕΩΣ 12 ΕΒΔΟΜΑΔΕΣ)

Τα boot camps κωδικοποίησης είναι μια συγκριτικά σύγχρονη εκπαιδευτική διαδρομή για επίδοξους μηχανικούς λογισμικού ή προγραμματιστές. Αυτά τα προγράμματα συνήθως συνεχίζονται μεταξύ 8 και 12 εβδομάδων και αναθέτουν τους μαθητές σε ένα πρακτικό, καθηλωτικό περιβάλλον εκπαίδευσης. Κατά την ανάθεση, οι σπουδαστές θα πρέπει να είναι εξοπλισμένοι για εργασίες αρχικού επιπέδου όπως μηχανικοί λογισμικού ή προγραμματιστές.

Βήμα 3: Διαδώστε τις σπουδές σας

Τα σχολικά βιβλία είναι συχνά ξεπερασμένα. Τα βιβλία αναφοράς ενημερώνονται με μεγάλη καθυστέρηση από ό,τι ενημερώνεται το λογισμικό. Όλα τα κολέγια αποδίδουν θεωρητικές έννοιες και τεχνικές συλλογισμού που μπορεί να είναι απαραίτητες για την πρόοδό σας.

Ωστόσο, ο μισθός σας θα εξαρτηθεί από το πόσο είστε σε θέση να το χρησιμοποιήσετε γνώσεις για λογισμικό πραγματικού κόσμου . Εδώ έρχεται να βοηθήσει η μελέτη και η βιβλιοθήκη σας.

Ακολουθούν μερικές προσεγγίσεις για να βελτιώσετε τη μάθησή σας:

  1. Υπερχείλιση στοίβας είναι ο πιο οικείος ιστότοπος ερωτήσεων και απαντήσεων για μηχανικούς και προγραμματιστές. Μπορείτε να κάνετε αναζήτηση ανάλογα με τη συγκεκριμένη τεχνολογία, την κατηγορία προβλημάτων ή τη γλώσσα στην οποία θέλετε να προχωρήσετε.
  2. Ιστοσελίδες όπως Codeforces , φως OJ , CodinGame , και CodeWars προσφέρει έναν τεράστιο αριθμό προβλημάτων προγραμματισμού και λύσεις που σας βοηθούν να δοκιμάσετε τις δεξιότητές σας.
  3. Edx , Coursera , Udemy , Datacamp είναι μερικές καταπληκτικές διαδικτυακές πλατφόρμες μαθημάτων για την ανάπτυξη βασικών δεξιοτήτων για τη μηχανική λογισμικού.

Βήμα 4: Εξασκηθείτε στην ανάγνωση του κώδικα που έχει συνταχθεί από εξειδικευμένους προγραμματιστές

Μια άλλη εύχρηστη προσέγγιση παροχής δεξιοτήτων ως μηχανικός λογισμικού είναι να μάθετε πώς να διαβάζετε τον κώδικα άλλων προγραμματιστών. Μπορείτε να το κάνετε αυτό απλά πατώντας ιστοσελίδες όπως GitHub αποθετήρια και αναζητώντας την τεκμηρίωση.

Ωστόσο, μερικές φορές η τεκμηρίωση είναι ελαφρώς λανθασμένη, αλλά οι περισσότεροι από τον πηγαίο κώδικα είναι τέλειοι σε αυτού του είδους τις τοποθεσίες. Επομένως, μαθαίνοντας να παρατηρείτε και να ερμηνεύετε τέτοιους κώδικες, θα μπορείτε να αναγνωρίζετε πώς λειτουργεί ένα συγκεκριμένο πρόγραμμα.

Βήμα 6: Επιδιώξτε μια Κοινότητα Μηχανικών Λογισμικού

Πρέπει να ανακαλύψετε μια καλή κοινότητα για να αποκτήσετε περισσότερες εμπειρίες που σας οδηγούν στην ολοκλήρωση ως μηχανικός λογισμικού. Επομένως, όταν περικλείεστε από μια συμμαχία ανθρώπων με παρόμοια σκέψη, έχετε μια αυτόματη ρύθμιση υποστήριξης. Μια πραγματική κοινότητα μηχανικών λογισμικού σάς παρέχει επίβλεψη σχετικά με το πού να επικεντρωθείτε στη μάθησή σας. Ιστότοποι όπως Συναντώ είναι μια καλή επιλογή για να βρείτε άλλους ειδικούς.

Βήμα 7: Ανάπτυξη Έργων

Τίποτα δεν βοηθά στη μηχανική όσο η ρεαλιστική εμπειρία. Πρέπει να ξεκινήσετε να αναπτύσσετε έργα σε μια γλώσσα προγραμματισμού που σας αρέσει. Με αυτό, όχι μόνο βελτιώνετε τη μάθησή σας αλλά αποκτάτε και έναν πιθανό εργοδότη. Καθώς μαθαίνετε πώς να κωδικοποιείτε, να αναπτύσσετε έργα κ.λπ., θα πρέπει σιγά σιγά να βοηθήσετε τον εαυτό σας να αναπτύξει το επαγγελματικό σας δίκτυο.

Βήμα 8: Κατακτήστε τις δεξιότητές σας πριν από τη συνέντευξη

Στη συνέχεια, πρέπει να επικεντρωθείτε στο βιογραφικό σας, καθώς διαδραματίζει ζωτικό ρόλο στην πρόσληψή σας. Θα χρειαστεί να βελτιώσετε την εντύπωσή σας με αυτά τα τρία πράγματα: το βιογραφικό, τη συνοδευτική επιστολή και την παρουσία σας στο διαδίκτυο.

Οι μάνατζερ ανθρώπινου δυναμικού που προσλαμβάνουν εξακολουθούν να τους εξετάζουν για να πάρουν μια εικόνα των ικανοτήτων και της εμπειρίας σας. Επιπλέον, απαιτούνται συνοδευτικές επιστολές κατά την υποβολή αίτησης για θέσεις εργασίας μέσω Διαδικτύου. είναι η ευκαιρία σας να τραβήξετε την προσοχή κάποιου και να επηρεάσετε.

Βήμα 9: Παρακολούθηση πρακτικής άσκησης

Η ολοκλήρωση μιας πρακτικής άσκησης παρέχει στους φοιτητές εμπειρία από τον πραγματικό κόσμο. Οι εταιρείες τεχνολογίας μπορούν να προσφέρουν πρακτική άσκηση για φοιτητές με πτυχίο ή μεταπτυχιακό που επιδιώκουν να επεκτείνουν τις δεξιότητές τους σε συγκεκριμένους τομείς, όπως Java, XML ή SQL . Η πρακτική άσκηση διαρκεί συνήθως από τρεις έως έξι μήνες και επιτρέπει στους μαθητές να εργαστούν σε συγκεκριμένα έργα ή προϊόντα που σχετίζονται με τις δεξιότητές τους.

Βήμα 10: Επιλέξτε μια εξειδίκευση

Σε γενικές γραμμές, υπάρχουν δύο εξειδικεύσεις στη μηχανική λογισμικού: εφαρμογές και ανάπτυξη λογισμικού/συστημάτων. Ωστόσο, υπάρχουν διακριτοί τομείς πρακτικής σε κάθε έναν από αυτούς τους τομείς. Οι μηχανικοί λογισμικού μπορούν να επιλέξουν να γίνουν ειδικοί σε μία γλώσσα προγραμματισμού ή έναν τύπο ανάπτυξης. Παρακάτω είναι μια λίστα με παραδείγματα τομέων ειδικότητας που πρέπει να λάβετε υπόψη:

Βήμα 10: Προσεγγίστε μια Θέση εισαγωγικού επιπέδου

Αφού αποκτήσετε ένα πτυχίο πληροφορικής ή σχετικό πτυχίο ή ολοκληρώσετε ένα πρόγραμμα Bootcamp, το επόμενο βήμα είναι να αναζητήσετε εργασία εισόδου. Λόγω της ζήτησης, η μηχανική λογισμικού έχει αξιολογηθεί ως μία από τις καλύτερες διαθέσιμες σταδιοδρομίες εισαγωγικού επιπέδου, σύμφωνα με το Forbes. Αν και η δουλειά των ονείρων μπορεί να είναι στη Google, οι υποψήφιοι μηχανικοί λογισμικού μπορούν να ξεκινήσουν με ένα μικρό, τοπικό κυνήγι εργασίας, επειδή, στο επάγγελμα, η εμπειρία είναι ένα κρίσιμο αγαθό για την εξέλιξη της σταδιοδρομίας.

Δείτε επίσης 15 Διορθώσεις για την αποκοπή ήχου Discord κατά τη διάρκεια μιας φωνητικής κλήσης

Βήμα 11: Πιστοποιήσεις

Αν και ορισμένες πιστοποιήσεις έχουν χάσει τη λάμψη τους, παραμένουν αναπόσπαστο μέρος της βιομηχανίας τεχνολογίας. Η μηχανική λογισμικού είναι ακριβής και τεχνική και η απόκτηση πιστοποίησης επαληθεύει τις γνώσεις και τις ικανότητες του αιτούντος. Μαζί με την εμπειρία, η πιστοποίηση μπορεί να βελτιώσει την εμπορευσιμότητα ενός ατόμου σε μια ολοένα και πιο ανταγωνιστική αγορά. Οι πιστοποιήσεις είναι διαθέσιμες από προμηθευτές τεχνολογίας (π.χ. Microsoft, Cisco και Oracle) καθώς και από επαγγελματικούς οργανισμούς (π.χ. IEEE) και είναι προσαρμοσμένες σε συγκεκριμένους τομείς πρακτικής.

Βήμα 12: Συμμετέχετε σε σχετικά συνέδρια

Η καινοτομία οδηγεί στην αλλαγή. Αυτό σημαίνει ότι οι μηχανικοί λογισμικού πρέπει να ενημερώνονται για τις τελευταίες εξελίξεις τόσο στο γενικό επάγγελμα όσο και στην ειδικότητά τους. Η συμμετοχή σε συνέδρια είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να δικτυωθείτε με άλλους μηχανικούς και να μάθετε για νέα προϊόντα, επιχειρηματικές πρακτικές και τεχνολογίες. Τα δημοφιλή συνέδρια για μηχανικούς λογισμικού περιλαμβάνουν το Διεθνές Συνέδριο Μηχανικής Λογισμικού και το Διεθνές Συνέδριο για την Αυτοματοποιημένη Μηχανική Λογισμικού.

Βήμα 13: Λήψη πτυχίου

Ένα μεταπτυχιακό δίπλωμα προσφέρει την ευκαιρία να πληρούν τις προϋποθέσεις για διοικητικές και ηγετικές θέσεις στον κλάδο. Επιπλέον, υπάρχουν περισσότερα στη μηχανική από τον προγραμματισμό. Η μηχανική λογισμικού απαιτεί διεπιστημονικές δεξιότητες όπως η κριτική σκέψη, η ανάλυση κόστους και η διαχείριση έργου - δεξιότητες που μπορούν να ενισχυθούν σε ένα μεταπτυχιακό πρόγραμμα στην επιστήμη των υπολογιστών, τη μηχανική υπολογιστών, την επιστήμη της πληροφορίας ή τη μηχανική λογισμικού.

Επίπεδα πτυχίου Μηχανικού Λογισμικού

Υπάρχουν πολλές επιλογές για να διαλέξετε τόσο σε μεταπτυχιακό όσο και σε προπτυχιακό επίπεδο για όσους ενδιαφέρονται για πτυχίο μηχανικού λογισμικού. Ανάλογα με την προηγούμενη εργασία και το εκπαιδευτικό υπόβαθρο, καθώς και τους επαγγελματικούς σκοπούς, το ένα πτυχίο θα έχει πιθανώς διαφορετικό νόημα από το άλλο. Ας ρίξουμε μια ματιά στα διαθέσιμα πτυχία μηχανικής λογισμικού.

Πτυχία Συνεργάτη Μηχανικού Λογισμικού

Ένα αναπληρωματικό πτυχίο στη μηχανική λογισμικού χρειάζεται περίπου δύο χρόνια για να ολοκληρωθεί. Το πτυχίο συνεργάτη μπορεί να είναι ένας χρήσιμος τρόπος για τους φοιτητές που θέλουν ένα πτυχίο να αναλάβουν μια θέση αρχικού επιπέδου μηχανικής λογισμικού χωρίς να καταναλώσουν χρόνο και χρήμα για να αποκτήσουν ένα τετραετές πτυχίο. Ως συνδυαστικό μπόνους, ορισμένα πτυχία συνεργατών μπορούν να βοηθήσουν ως σκαλοπάτι για την απόκτηση πτυχίου πτυχίου αργότερα.

Οι τάξεις που συνήθως προφέρονται σε προγράμματα συνεργατών πτυχίων μηχανικής λογισμικού περιλαμβάνουν:

Όνομα ΜαθήματοςΠεριγραφήΔεξιότητες που αποκτήθηκαν
Συστήματα Διαχείρισης Βάσεων ΔεδομένωνΑυτό το μάθημα καλύπτει τον τρόπο λειτουργίας των συστημάτων διαχείρισης βάσεων δεδομένων, καθώς και τον τρόπο σχεδίασης, κατασκευής και υλοποίησης συστημάτων σε έναν οργανισμό για την κάλυψη των συγκεκριμένων αναγκών του.1. Απόκτηση εξοικείωσης στα κοινά χρησιμοποιούμενα διαχείρηση βάσης δεδομένων συστήματα
2. Κατανόηση των τρεχουσών τάσεων στη διαχείριση δεδομένων, όπως η εξόρυξη δεδομένων και η επιχειρηματική ανάλυση
3. Εκμάθηση των αρχών των σχεσιακών, ιεραρχικών και αντικειμενοστρεφών βάσεων δεδομένων
Ανάπτυξη διαδικτυακών εφαρμογώνΗ αρχιτεκτονική διαμόρφωση των εφαρμογών Ιστού, καθώς και οι γλώσσες προγραμματισμού και οι τεχνολογίες που βοηθούν στη δημιουργία εφαρμογών Ιστού, εξετάζονται σε αυτήν την τάξη.1. Σχεδιασμός διαδικτυακής εφαρμογής
2. Εκμάθηση αρχών διεπαφής χρήστη
3. Υλοποίηση και δοκιμή λύσεων πελάτη και διακομιστή
Λειτουργικά συστήματαΣε αυτό το μάθημα εξετάζονται οι θεμελιώδεις έννοιες, καθώς και οι θεμελιώδεις ρίζες του σχεδιασμού και της λειτουργίας του λειτουργικού συστήματος.1. Ευρέως χρησιμοποιούμενες γλώσσες προγραμματισμού λειτουργικών συστημάτων.
2. Τεχνικές διαχείρισης αρχείων
3. Σχεδιασμός αρχιτεκτονικής υπολογιστών
ΔικτύωσηΔιδάσκει στους μαθητές τις θεμελιώδεις αρχές των δικτύων και τον ρόλο που διαδραματίζει το λογισμικό στη λειτουργικότητα και την εφαρμογή τους.ένας. Ασφάλεια δικτύου πρωτόκολλο
2. Στοιχεία σχεδιασμού δικτύου
3. Τύποι δικτύων

Πτυχία Μηχανικού Λογισμικού

Για μαθητές που ξεκινούν από το γυμνάσιο (ή μετατοπίζονται από άλλη καριέρα) που θέλουν να μεγιστοποιήσουν τις επαγγελματικές τους δυνατότητες στη μηχανική λογισμικού και να δώσουν στον εαυτό τους την πιο εξαιρετική ευκαιρία να βρουν την ιδανική μεταπτυχιακή εργασία, το πτυχίο στη μηχανική λογισμικού αξίζει να το δοκιμάσουν. Στην πραγματικότητα, οι περισσότερες αρχικές θέσεις μηχανικής λογισμικού θα περιμένουν αυτό το τετραετές πτυχίο. Ορισμένες πιο προχωρημένες θέσεις μπορεί να απαιτούν μεταπτυχιακό δίπλωμα στη μηχανική λογισμικού. Σε αυτή την περίπτωση, ένα πτυχίο θα μπορούσε να είναι προαπαιτούμενο για την εισαγωγή.

Τέσσερα από τα τυπικά μαθήματα που μπορούν να παρατηρηθούν στα περισσότερα προγράμματα πτυχίου μηχανικής λογισμικού φαίνονται παρακάτω:

Όνομα ΜαθήματοςΠεριγραφήΔεξιότητες που αποκτήθηκαν
Αντικειμενοστραφής Ανάπτυξη ΛογισμικούΟι μαθητές θα λάβουν μια προηγμένη γλώσσα προγραμματισμού για να λύσουν κοινά προβλήματα και εργασίες υπολογιστή.1. Εκφράσεις προγραμματισμού υπολογιστή
2. Κατανόηση του τρόπου λειτουργίας των πεδίων και των μεθόδων
3. Προγραμματιστική λογική
Ασφάλεια του υπολογιστήΟι μαθητές λαμβάνουν μια περίληψη της ασφάλειας των υπολογιστών. Θα παρουσιαστούν επίσης ηθικές, νομικές και πρακτικές ιδέες.1. Ανάκτηση καταστροφών και απώλειας δεδομένων
2. Βασικές αρχές κρυπτογραφίας
3. Μέθοδοι πρόσβασης χρήστη
Διαχείριση έργουΔιαδικασίες και μέθοδοι για το σχεδιασμό και την κατασκευή έργων λογισμικού βάσει χρονοδιαγράμματος και προϋπολογισμού θα πρέπει να περιλαμβάνονται σε αυτό το μάθημα.1. Κατανόηση των κύκλων ζωής του έργου
2. Διαχείριση κινδύνου
3. Σχεδιασμός έργου
Διεπαφή χρήστηΧρησιμοποιώντας τις έννοιες των διαδικασιών ανθρώπινης αλληλεπίδρασης, οι μαθητές θα πρέπει να μάθουν πώς να δημιουργούν φιλικά προς τον χρήστη έργα που μπορούν να αλληλεπιδρούν με τους ανθρώπους.1. Θέματα σχεδιασμού διεπαφής χρήστη
2. Δοκιμή χρηστικότητας
3. Προσαρμογή λογισμικού στις ιδιαιτερότητες του ανθρώπινου χρήστη

Μεταπτυχιακό δίπλωμα Μηχανικής Λογισμικού

Ανάλογα με το πρόγραμμα, ένα μεταπτυχιακό στη μηχανική λογισμικού χρειάζεται σχεδόν δύο χρόνια για να επιτευχθεί. Πολλά προγράμματα προορίζονται για φοιτητές που εργάζονται με πλήρη απασχόληση. Το μεταπτυχιακό όχι μόνο παρέχει διαφορετική κατανόηση του κλάδου της μηχανικής λογισμικού, αλλά προσφέρει επίσης εκπαίδευση στη διοίκηση και την ηγεσία, έτσι ώστε οι απόφοιτοι να μπορούν να αναλάβουν πιο σύνθετα έργα, να μπορούν να συντονίζουν αυτά τα έργα και να συνεργάζονται με επιτυχία με μια ομάδα.

Οι εκπαιδευόμενοι που εγγράφονται σε ένα μεταπτυχιακό πρόγραμμα στη μηχανική λογισμικού μπορούν να προβλέψουν ότι καλύπτουν μαθήματα όπως αυτά:

Όνομα ΜαθήματοςΠεριγραφήΔεξιότητες που αποκτήθηκαν
Μαθηματική ΜοντελοποίησηΣε αυτό το μάθημα οι φοιτητές εισάγονται σε αναλυτικά μοντέλα, τα οποία έχουν εφαρμογή στην κατανόηση και πρόβλεψη φυσικών φαινομένων και ανθρώπινης φύσης.1. Χρήση μοντέλων σε προβλήματα του πραγματικού κόσμου
2. Ταξινόμηση ενός συγκεκριμένου μαθηματικού μοντέλου για μια δεδομένη κατάσταση
3. Ποσοτικοποίηση μεταβλητών και επιδιωκόμενα αποτελέσματα
Σχεδιασμός ΛογισμικούΟι μαθητές θα πρέπει να περιμένουν να δοκιμάσουν διαφορετικές γλώσσες προγραμματισμού κατά τη διάρκεια αυτού του μαθήματος και να μάθουν πώς μπορούν να εφαρμοστούν τα μεμονωμένα χαρακτηριστικά τους στη δημιουργία λογισμικού.1. Ενίσχυση αρχών αντικειμενοστρεφούς προγραμματισμού
2. Αναλύστε λογικά τον υπάρχοντα κώδικα υπολογιστή
3. Τεχνικές για αποτελεσματικό και αποδοτικό σχεδιασμό προγραμμάτων
Δοκιμή λογισμικούΕργαλεία και τεχνικές για πρακτική δοκιμή λογισμικού, καθώς και ανάλυση θεωρητικών μοντέλων δοκιμών, είναι το επίκεντρο αυτής της τάξης.1. Τρόπος αντιμετώπισης προβλημάτων
2. Μέθοδοι αποσφαλμάτωσης
3. Ανάλυση και ερμηνεία των αποτελεσμάτων των δοκιμών
Αρχιτεκτονική Συστήματος ΛογισμικούΑυτό το μάθημα περιλαμβάνει τις βασικές αρχές του παραδείγματος αρχιτεκτονικής λογισμικού και την εφαρμογή του στη μέθοδο ανάπτυξης λογισμικού.1. Ανάλυση σχεδιασμού λογισμικού
2. Προσδιορίστε τεχνικές αρχιτεκτονικού λογισμικού
3. Εργαλεία που χρησιμοποιούνται για το σχεδιασμό αρχιτεκτονικής λογισμικού

Μηχανικός Λογισμικού Ph.D. Βαθμός

Ενώ ο Ph.D. προγράμματα στη μηχανική λογισμικού υπάρχουν, είναι πολύ λιγότερο κοινά από το πτυχίο ή το μεταπτυχιακό. Συνήθως χρειάζονται τουλάχιστον τέσσερα χρόνια για να ολοκληρωθεί, το Ph.D. Τα πτυχία μηχανικής λογισμικού είναι συχνά προσανατολισμένα στην έρευνα, με αποκορύφωμα τη διατριβή. Επιπλέον, οι μαθητές θα παρακολουθήσουν εστιασμένα μαθήματα σε πολύ συγκεκριμένους τομείς της μηχανικής λογισμικού, όπως η ρομποτική, τα κατανεμημένα συστήματα, η ασφάλεια λογισμικού και οι μέθοδοι ποσοτικής έρευνας. Ένα διδακτορικό είναι συνήθως απαραίτητο για όσους επιθυμούν μια σταδιοδρομία στην έρευνα ή τον ακαδημαϊκό χώρο, όπως η διδασκαλία σε κολέγιο ή πανεπιστήμιο.

Με την ένταξη σε Ph.D. πρόγραμμα μηχανικής λογισμικού, μπορεί κανείς να ακολουθήσει ένα πρόγραμμα σπουδών που είναι ατομικό για αυτόν. Ως εκ τούτου, υπάρχουν πολύ λίγα παρόμοια σχέδια τάξης μεταξύ των μαθητών στο ίδιο πρόγραμμα. Ωστόσο, τα ακόλουθα μαθήματα θα ήταν πιθανότατα χρήσιμα στο Ph.D. λίστα μαθημάτων:

Όνομα ΜαθήματοςΠεριγραφήΔεξιότητες που αποκτήθηκαν
Μοντελοποίηση και Σχεδίαση ΛογισμικούΠολιτικές για την ανάπτυξη μεγάλης γκάμα συστημάτων λογισμικού.1. Ταξινόμηση σχεδιαστικών εννοιών που θα χρησιμοποιηθούν κατά το σχεδιασμό λογισμικού
2. Εξοικείωση με την Unified Modeling Language
3. Αξιοποίηση προηγμένων αντικειμενοστρεφών αρχιτεκτονικών λογισμικού
4. Κατανόηση διαφόρων συμβολισμών σχεδίασης
Οικονομικά της Μηχανικής ΛογισμικούΟι μαθητές θα διδαχθούν πώς να λαμβάνουν υπόψη την κερδοφορία και τις οικονομικές εκτιμήσεις κατά το σχεδιασμό και τη διαχείριση λογισμικού1. Ποσοτική μοντελοποίηση του κύκλου ζωής του λογισμικού
2. Ανάλυση κόστους-οφέλους κατά τη σχεδίαση λογισμικού
3. Μετρήσεις αξιολόγησης λογισμικού που χρησιμοποιούνται συνήθως
Μηχανική Λογισμικού για το ΔιαδίκτυοΣε αυτό το μάθημα διδάσκονται πρότυπα σχετικά με τον τρόπο δημιουργίας χρήσιμου και αποτελεσματικού λογισμικού και σκοπών που βασίζεται στο web1. Παράγοντες που κάνουν μια χρήσιμη διαδραστική εφαρμογή Ιστού
2. Κατανόηση του ενδιάμεσου λογισμικού
3. Μέθοδοι προγραμματισμού πελάτη-διακομιστή
Πειραματισμός στη Μηχανική ΛογισμικούΑυτό το μάθημα περιλαμβάνει τον τρόπο με τον οποίο η συστηματική προσέγγιση μπορεί να εφαρμοστεί στη μηχανική λογισμικού1. Αξιοποίηση μηχανικής λογισμικού
2. Χρήση της επιστημονικής μεθόδου για τη διεξαγωγή μεθόδων πειραματισμού εμπειρικών μελετών
3. Παρουσιάστε τα ευρήματα σε μια πρακτική και συναρπαστική πρακτική

Προσόντα Επιτυχημένου Μηχανικού Λογισμικού

ένας. Αντίστοιχες Δεξιότητες

Η μηχανική λογισμικού απαιτεί ένα τεράστιο σύνολο τεχνικών δεξιοτήτων και γνώσης που κυμαίνεται από την κατανόηση των επιχειρηματικών απαιτήσεων έως τη δοκιμή προϊόντων. Ακολουθεί μια λίστα με τις βασικές δυνατότητες μηχανικής λογισμικού:

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ Απαιτήσεις λογισμικούΗ ικανότητα προσδιορισμού των αναγκών του χρήστη λογισμικού ή του στόχου του λογισμικού Σχεδιασμός λογισμικούΔιαδικασία σχεδιασμού και ανάπτυξης προδιαγραφών για λύσεις λογισμικού Κατασκευή λογισμικούΗ ανάπτυξη λογισμικού μέσω αντικειμενοστρεφούς προγραμματισμού (κωδικοποίηση), δοκιμών και εντοπισμού σφαλμάτων Δοκιμή λογισμικού Η επανεξέταση συστημάτων λογισμικού ή στοιχείων προηγουμένως στην έκδοση προϊόντος Συντήρηση λογισμικούΗ διαδικασία τροποποίησης προϊόντων λογισμικού για βελτιώσεις ή επίλυση προβλημάτων Διαχείριση διαμόρφωσης λογισμικούΗ παρακολούθηση και διαχείριση των αλλαγών λογισμικού Διαχείριση μηχανικής λογισμικούΗ διαχείριση της διαδικασίας ανάπτυξης λογισμικού, από το σχεδιασμό έως την παράδοση προϊόντος Διαδικασία μηχανικής λογισμικούΗ μεθοδολογία που εφαρμόζεται στην ανάπτυξη λογισμικού (π.χ. ευέλικτη μεθοδολογία , προγραμματισμός καταρράκτη) Ποιότητα λογισμικού Η ικανότητα δημιουργίας και συντήρησης λογισμικού που πληροί τις λειτουργικές του απαιτήσεις Λογισμικό Μηχανικής Οικονομίας Η γνώση του κόστους λογισμικού, της εκτίμησης παραγωγής και των τρεχουσών τάσεων της αγοράς

Σύμφωνα με τον Robert Half Technology, οι Μηχανικοί Λογισμικού Υπολογιστών που διαθέτουν πολύτιμες τεχνικές δεξιότητες στους ακόλουθους τομείς Προγραμματισμού, Βάσεων Δεδομένων και Ιστού ενδέχεται να δουν σχετική αύξηση στις δυνατότητες κερδών.

ΤΟΜΕΑΣ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ% ΑΥΞΗΣΗ ΑΜΟΙΒΗΣ
Ιάβα9%
ΝΤΟ#8%
Java EE / J2EE8%
.ΚΑΘΑΡΑ8%
PHP8%
διαδικτυακές υπηρεσίες8%
Hadoop7%
ΑΣΠΙΔΑ5%
C++5%
DCOM/COM/Active X5%

δύο. Δεξιότητες στο χώρο εργασίας

Επειδή οι μηχανικοί λογισμικού εργάζονται μη μηχανικοί, όπως με πωλητές, πελάτες και άλλα μέλη της ομάδας, οι εργοδότες εκτιμούν τα άτομα που διαθέτουν μη τεχνικές δεξιότητες. Ένας καλός μηχανικός λογισμικού πρέπει να είναι:

    Ικανότητα συνεργασίας: Ικανός να χρησιμοποιεί τη συμβολή άλλων για να επινοήσει λύσεις.Νοοτροπία ομαδικής εργασίας: Λειτουργεί αποτελεσματικά σε ομαδικές ρυθμίσεις.Σκεπτόμενος έξω από το κουτί: Ικανός να αναπτύξει νέες προσεγγίσεις στην ανάπτυξη.Επίλυση προβλήματος: Κατανοεί πολύπλοκα ζητήματα και ξέρει πώς να χρησιμοποιεί την τεχνολογία για την επίλυσή τους.Αποτελεσματικές Επικοινωνίες: Μπορεί να μιλήσει τόσο με τεχνικούς όσο και με μη τεχνικούς όρους σε ποικίλα ακροατήρια.

3. Ικανότητα σε ευρέως χρησιμοποιούμενα εργαλεία

Όνομα ΕιδικότηταςΠεριγραφήΕργαλεία
Ολοκληρωμένο περιβάλλον ανάπτυξης.Το περιβάλλον αναφέρεται στα εργαλεία προγραμματισμού και τις εφαρμογές που χρησιμοποιούνται στην ανάπτυξη λογισμικού.Microsoft Visual Studio .NET
DreamWeaver
Oracle Netbeans
Εκλειψη
Λογισμικό λειτουργικού συστήματοςΤο λογισμικό λειτουργικού συστήματος διαχειρίζεται τόσο τους πόρους λογισμικού όσο και υλικού ενός υπολογιστικού συστήματος και απαιτείται από τα προγράμματα εφαρμογής για να λειτουργήσει.Windows
iOS
Android
Linux
Λογισμικό ανάπτυξης ιστοσελίδων Ανάπτυξη διαδικτύου λογισμικό εφαρμόζεται στην παραγωγή ιστοσελίδων και εφαρμογών.Apache Tomcat
Xamarin
WebMatrix
Ουρά
Αντικειμενοστρεφείς Γλώσσες Προγραμματισμού.
Οι μηχανικοί λογισμικού χρησιμοποιούν αντικειμενοστρεφείς γλώσσες προγραμματισμού στον προγραμματισμό και την ανάπτυξη εφαρμογών λογισμικού.Πύθων
C++
Ρουμπίνι
PHP
Ιάβα
Λογισμικό δοκιμής προγράμματος.
Δοκιμή προγράμματος Το λογισμικό χρησιμοποιείται για τον εντοπισμό σφαλμάτων και την επικύρωση οι εφαρμογές εκτελούνται όπως έχουν σχεδιαστεί. LoadRunner
Jira
UFT
Σελήνιο

3. Πιστοποιήσεις

Οι επαγγελματικές πιστοποιήσεις στη μηχανική λογισμικού εξουσιοδοτούν τα προσόντα ενός ατόμου εντός του τομέα. Οι πιστοποιήσεις αποδεικνύουν την εννοιολογική κατανόηση και την τεχνική εξειδίκευση σε συγκεκριμένους τομείς του επαγγέλματος. Οι μηχανικοί λογισμικού μπορούν να αποφασίσουν από μια ποικιλία προγραμμάτων πιστοποίησης με βάση τις απαιτήσεις σταδιοδρομίας και τους επαγγελματικούς τους σκοπούς. Παρακάτω είναι μια περίληψη των πιθανών πιστοποιήσεων.

  • ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗ C++.
    Το Ινστιτούτο C++ έχει σχεδιάσει πολλαπλά προγράμματα πιστοποίησης και για τις γλώσσες προγραμματισμού C και C++. Προχωρώντας στην πολυπλοκότητα, υπάρχουν διαθέσιμες εξετάσεις συνεργατών, επαγγελματικών και ανώτερων εξετάσεων για κάθε γλώσσα προγραμματισμού. Οι πιστοποιήσεις συνεργατών έχουν θεμελιώδη χαρακτήρα, αποδεικνύοντας τη βασική κατανόηση του προγραμματισμού C/C++ από τον υποψήφιο. Οι επαγγελματικές πιστοποιήσεις είναι προηγμένες, μετρώντας την ευφυΐα του υποψηφίου για πολύπλοκες τεχνικές προγραμματισμού C/C++. Το Senior είναι πιστοποίηση σε επίπεδο εμπειρογνωμόνων, δοκιμάζοντας τις γνώσεις του υποψηφίου για εξαιρετικά πολύπλοκα προβλήματα κωδικοποίησης C/C++. Οι πιστοποιήσεις περιλαμβάνουν:
    • C Programming Language Certified Association (CLA)
    • C Certified Professional Programmer (CLP)
    • Πιστοποιημένος ανώτερος προγραμματιστής (CLS)
    • C++ Πιστοποιημένος Συνεργάτης Προγραμματιστής (CPA)
    • Πιστοποιημένος επαγγελματίας προγραμματιστής C++ (CPP)
    • C++ Certified Senior Programmer (CPS)
  • ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ IEEE (PSD)
    Με τη χορηγία του IEEE Computer Society, το Professional Software Developer Certification (PSD) εξετάζει την κατανόηση του υποψηφίου σχετικά με τις βασικές αρχές της μηχανικής λογισμικού, το σχεδιασμό, την ανάπτυξη και τη δοκιμή.
  • IEEE PROFESSIONAL SOFTWARE ENGINEERING PROCESS MASTER CERTIFICATION (PSEPM)
    Το PSEPM βαθμολογεί τις αναλυτικές γνώσεις του υποψηφίου στη μηχανική λογισμικού. Μια εξέταση δύο μερών, η πρώτη δοκιμή περιλαμβάνει απαιτήσεις λογισμικού, κατασκευή και δοκιμή λογισμικού, σχεδιασμό λογισμικού, συντήρηση και διαχείριση παραμέτρων. Η δεύτερη εξέταση μελετά τη διαχείριση μηχανικής λογισμικού, τις διαδικασίες μηχανικής λογισμικού, τα μοντέλα και τις μεθόδους λογισμικού, την ποιότητα και τα οικονομικά της μηχανικής και τη διαχείριση έργων λογισμικού.
  • ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗ MASTER ΜΗΧΑΝΙΚΗΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ IEEE (PSEM)
    Μια ανώτερη πιστοποίηση, το PSEM εξετάζει την κατανόηση των πολιτικών μηχανικής λογισμικού από τον υποψήφιο, καθώς και τις τεχνικές ικανότητες μέσω μιας εφαρμοσμένης εξέτασης. Η εφαρμοσμένη εξέταση τοποθετεί τον υποψήφιο στη θέση του επαγγελματία προγραμματιστή και απαιτεί την ολοκλήρωση δύο εργασιών απόδοσης, οι οποίες εξετάζονται και βαθμολογούνται.
  • ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΜΕΝΩΝ ΛΥΣΕΩΝ MICROSOFT (MCSD)
    Η πιστοποίηση MCSD προορίζεται για ειδικούς που εργάζονται με γλώσσες της Microsoft και αξεσουάρ εταιρικής ανάπτυξης. Το MCSD περιλαμβάνει διάφορους τομείς πιστοποίησης, όπως εφαρμογές Windows Store, εφαρμογές SharePoint, εφαρμογές Web, διαχείριση κύκλου ζωής εφαρμογών, Azure Solutions Architect και Universal Windows Platform.

Εξειδίκευση σταδιοδρομίας σε Μηχανικούς Λογισμικού

ΕιδίκευσηΠεριγραφήΜέση αμοιβή
Προγραμματιστής εφαρμογών για κινητάΟι προγραμματιστές εφαρμογών για κινητά χρησιμοποιούν γλώσσες και πλατφόρμες όπως JavaScript, . ΚΑΘΑΡΑ και Objective-C για την ανάπτυξη εφαρμογών και ιστοτόπων για κινητές συσκευές (π.χ. iPhone, Redmi, iPad, Samsung Galaxy). Δουλεύοντας με λειτουργικά συστήματα για κινητά όπως το iOS και το Android, οι προγραμματιστές σχεδιάζουν, κωδικοποιούν, δοκιμάζουν, διορθώνουν και τεκμηριώνουν τη μέθοδο ανάπτυξης εφαρμογών για κινητά. Πτυχίο σε πληροφορική ή μηχανική υπολογιστών συνιστάται. Στον σύγχρονο σύγχρονο κόσμο, η αυξανόμενη αγορά για προσωπικά και επιχειρηματικά εφαρμογές για κινητά έχει οδηγήσει σε συντριπτικές απαιτήσεις των προγραμματιστών. Η Gartner Inc. προβλέπει ότι μέχρι το τέλος του 2017 η ανάγκη της αγοράς θα ξεπεράσει τις διαθέσιμες επιχειρήσεις εφαρμογή για κινητό διαθέσιμη τεχνογνωσία προγραμματιστών κατά τουλάχιστον πέντε προς ένα.4.500 Quality Assurance Engineer Οι μηχανικοί διασφάλισης ποιότητας διαιρούν και λειτουργούν τις δοκιμές και τα σχέδια ελέγχου ποιότητας για τον εντοπισμό προβλημάτων κατά τη διάρκεια ανάπτυξη λογισμικού μέθοδος. Με γνώση του κύκλος ζωής ανάπτυξης λογισμικού και τις πολιτικές διασφάλισης ποιότητας, οι μηχανικοί QA καθορίζουν το εύρος των δοκιμών, ελέγχουν εγχειρίδια και αυτοματοποιημένα σχέδια δοκιμών και συνεργάζονται στενά με τους προγραμματιστές για να διακρίνουν τους τομείς βελτίωσης. Το Γραφείο Στατιστικών Εργασίας έχει χαρακτηρίσει τον τομέα της σταδιοδρομίας ως αναδυόμενη και υψηλής ανάπτυξης ειδικότητα και αναμένεται να δημιουργήσει 100.000 νέες θέσεις εργασίας σε εθνικό επίπεδο μεταξύ 2012 και 2022..000
Αρχιτέκτονας ΕφαρμογώνΟι αρχιτέκτονες εφαρμογών ενσωματώνουν τη γνώση των μηχανισμών ανάπτυξης και της αρχιτεκτονικής συστημάτων με γνώσεις αγοράς και δεξιότητες διαχείρισης ομάδας για να συντονίσουν την παραγωγή εφαρμογών σε επίπεδο επιχείρησης. Ένας αρχιτέκτονας εφαρμογών, ένας σημαντικός κάτοχος θέσης, λειτουργεί ως η ομαδική σύνδεση που συγκεντρώνει την εμπειρία χρήστη και τους προγραμματιστές, προγραμματιστές και επαγγελματίες διασφάλισης ποιότητας σε κάθε έργο. Απαιτείται παραδοσιακά πτυχίο στην επιστήμη των υπολογιστών ή στα συστήματα πληροφοριών και είναι ένα από τα πιο ακριβοπληρωμένα επαγγέλματα στον τομέα της τεχνολογίας των πληροφοριών.6.625

Χρήσιμοι πόροι

ΕΝΘΑΡΡΥΝΩ

Η ABET είναι ένας κορυφαίος οργανισμός για τη διαπίστευση προπτυχιακών και μεταπτυχιακών προγραμμάτων στους τομείς της επιστήμης, της τεχνολογίας και της μηχανικής.

IEEE

Η IEEE είναι ένας κύριος επαγγελματικός οργανισμός με σκοπό να βοηθήσει την ανθρωπότητα μέσω της βοήθειας της προηγμένης τεχνολογίας.

CompTIA

Η CompTIA εξυπηρετεί τα συμφέροντα των επαγγελματιών της τεχνολογίας των πληροφοριών υποστηρίζοντας εκ μέρους τους και παρέχοντας επαγγελματικές πιστοποιήσεις και ευκαιρίες εκπαίδευσης για όσους εργάζονται στην τεχνολογία της πληροφορίας.

Ένωση Υπολογιστικών Μηχανημάτων

Η ACM είναι η μεγαλύτερη εταιρεία υπολογιστών στον κόσμο με αποστολή την προώθηση της επιστήμης των υπολογιστών και των συναφών τομέων στον εκπαιδευτικό και επαγγελματικό τομέα.

Institute for the Certification of Computing Professionals (ICCP)

Το ICCP είναι ένας μη κερδοσκοπικός οργανισμός που προσφέρει πολλές διεθνώς αναγνωρισμένες πιστοποιήσεις υπολογιστών.

Δοκιμάστε Μηχανική: Μηχανικός Λογισμικού Υπολογιστών

Αυτός ο ιστότοπος προσφέρει πληροφορίες για μια ποικιλία σταδιοδρομιών μηχανικής, συμπεριλαμβανομένου του μηχανικού λογισμικού. Αυτή είναι μια εξαιρετική βασική περιγραφή του τι κάνουν οι μηχανικοί λογισμικού.

Institute for the Certification of Computing Professionals (ICCP)

Το ICCP είναι ένας μη κερδοσκοπικός οργανισμός που προσφέρει πολλές διεθνώς αναγνωρισμένες πιστοποιήσεις υπολογιστών.

συμπέρασμα

Παρά τα πολλά πλεονεκτήματα, η μηχανική λογισμικού είναι μια καριέρα που απαιτεί πολλές δυσκολίες και τεράστια υπομονή. Έτσι, εάν πιστεύετε ότι είστε ευλογημένοι με αυτές τις ιδιότητες, Καλώς ήρθατε στη Μηχανική Λογισμικού !!!